viernes, 4 de noviembre de 2022

Proyecto Innovador Educativo



  El objetivo de este proyecto es que el alumno en equipos de trabajo colaborativo identifique una problemática de su comunidad, puede ser desde la tienda de abarrotes de la esquina, la biblioteca municipal, Ayuntamiento, Hospital, papelerías, etc. donde ellos puedan generar una aplicación desde el celular que les ayude realizar sus labores cotidianas más fácil.

La estrategia de aprendizaje conlleva utilizar la metodología didáctica de resolución de problemas, es una estrategia didáctica que propone problemáticas enfocadas en el mundo real o cotidiano del estudiante los cuales observan diferentes escenarios posibles, empleando lo aprendido en clases. 

Tomando como base la Teoria del conectivismo la cual crea redes de aprendizaje para la era digital.

A continuación se anexa mas detalladamente la estrategia didáctica:


 

META DE APRENDIZAJE:

Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

ACTIVIDADES DE APERTURA

ACTVIDADES DE DESARROLLO

ACTIVIDADES DE CIERRE

 

1.         El docente por medio de un video explica los aspectos básicos y Características del programa App Inventor.

El alumno realiza ejercicio de sopa de letras de las palabras clave de este programa.

 

1.         El docente proporciona liga del programa para instalar en el dispositivo móvil del alumno Tutorial AppInventor: Crear una aplicación [Parte1] - YouTube

2.       El docente para que el alumno entienda esta aplicación realiza una práctica guiada denominada “pedidos de abarrotes de Mi Tiendita”

3.       Al terminar de explicar la práctica, el docente retroalimenta al alumno sobre sus dudas y realizan una practica supervisada sobre un problema afín al explicado.

4.       El docente sortea los siguientes problemas para que los resuelvan en equipos, primero realizando previo su análisis de la solución del problema, diagrama de flujo y finalmente pasarlo al programa App Inventor.

Al finalizar los equipos, expondrán como llegaron a solucionar dicho problema y cuales fueron los beneficios de la solución.

1.         Continuando en equipos de 5 personas, realizan un análisis cada equipo en su comunidad de algún problema que puedan resolver por medio de esta aplicación. Realizando los siguientes pasos:

ü  Análisis de la problemática en su comunidad.

ü  Escoger uno de los problemas detectados para buscar solución.

ü  Realizar diagrama de flujo.

ü  Resolverlo en App Inventor

ü  Realizar pruebas de su funcionamiento

ü  Realizar manual del programa.

ü  Darlo a conocer a su comunidad.

Y finalmente, exponerlo en el grupo de clase para retroalimentación del docente y compañeros de clase.

 

2.       El docente expone ejemplos en diapositivas de power point sobre problemas cotidianos que ayuda a resolver este programa. El docente solicita a los estudiantes conformar equipos de 5 personas y elaborar un listado de problemas que observen en su comunidad (escuelas, hospitales, microempresas, nivel personal).

 

 

 

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Apertura:

ü  Sopa de letras

ü  Listado de problemas de su comunidad

 

Desarrollo:

 

ü  Aplicación instalada en su móvil

ü  Realización de ejercicios “pedidos de abarrotes de Mi Tiendita”

ü  Problema resuelto del sorteo realizado por el docente.

 

Cierre:

 

ü  Resolución, diseño e instalación del problema de su comunidad y la entrega del manual del mismo.

 

 

 



Videos Tutoriales:







Citas:

(S/f). Youtube.com. Recuperado el 4 de noviembre de 2022, de https://www.youtube.com/watch?v=jKA4eumaFkw&ab_channel=ElAndroideLibre


(S/f-b). Youtube.com. Recuperado el 4 de noviembre de 2022, de https://www.youtube.com/watch?v=ABq7-YnbTYw&ab_channel=ElAndroideLibre

(S/f-c). Scoreapps.com. Recuperado el 4 de noviembre de 2022, de https://scoreapps.com/blog/wp-content/uploads/diseno-de-apps.png

Grupo Educar. (2017, diciembre 6). Metodología del aprendizaje basado en problemas (ABP). Grupo Educar. https://www.grupoeducar.cl/material_de_apoyo/metodologia-del-aprendizaje-basado-problemas-abp/







Lo Aprendido......









En el Diplomado que actualmente estoy cursando denominado " Diplomado en el Recurso Sociocognitivo de la Cultura Digital" ha permitido conocer nuevas teorías del aprendizaje aplicadas a la cultura digital, como es la teoría del conectivismo nos va a permitir acercarnos más al aprendizaje real con nuestros alumnos es innegable que la labor docente tiene que comprometerse más con el aprendizaje en red con nuestros pares, realizar proyectos transversales en colegiado para que podamos obtener buenos resultados de aprendizaje significativo. Continuar con nuestra capacitación docente y compartir retroalimentando a nuestros pares, lo cual considero es la tarea más difícil lograr que el docente comparta y retroalimente lo aprendido. La cultura digital es de vital relevancia, es un recurso que esta inmerso en nuestra vida diaria y quehacer pedagógico, debemos ser ejemplo de todo lo positivo que nos viene a proveer este recurso y hacer conciencia a nuestros alumnos y comunidad escolar que toda acción que empleemos tiene una reacción positiva o negativa y eso conlleva una gran responsabilidad. Y sobre todo para que estas actividades tengan mayor impacto se requiere del apoyo del maestro,acompañamiento de directivos y padres de familia trabajando para un bien común que son el bienestar y futuro de nuestros educandos.

La importancia de la cultura digital en nuestros días y sobre todo en nuestro país es aplicarla responsablemente y nosotros los docentes somos uno de los principales actores que podrán abrir una brecha al conocimiento en este sentido. La introducción de las nuevas tecnologías al quehacer pedagógico abre una amplia gama de oportunidades para el proceso enseñanza aprendizaje y de ahí lo importante de trabajar en colegiado y armar estrategias y proyectos en conjunto para un mayor impacto entre nuestros estudiantes.

citas:

(S/f-d). Lamenteesmaravillosa.com. Recuperado el 4 de noviembre de 2022, de https://lamenteesmaravillosa.com/wp-content/uploads/2018/01/cabeza-con-ruedas-y-mecanismos.jpg?auto=webp&quality=30&width=1920&crop=16:9,smart,safe


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